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호빵의 IT 개발소
[C#] 9. 상수와 열거형 본문
이전 글에서 가위바위보 게임을 만들었습니다. 이 가위바위보 게임은 하드코딩으로 구현된 프로그래밍입니다. 이 게임에 문제점은 만약 프로그램이 엄청 커지게 되면 0 : 가위를 1 : 바위랑 바꾸려고 한다면 하나하나 다 직접 고쳐야 하는 불상사가 발생하게 됩니다. 그래서 첫번째 개선안은 가위, 바위, 보를 변수로 빼주면 됩니다.
1.
const int Rock = 1; //const int형은 밑에서 임의로 숫자를 변경할 수 없습니다.
const int Paper = 2;
const int Scissors= 0;
이렇게 const int형으로 각각 선언하게 되면 별개의 느낌을 주기도 합니다.
그래서 열거형을 사용합니다.
enum Choice
{
Rock,
Paper,
Scissors
}
이렇게 선언하게 되면 위에서 부터 Rock = 0;, Paper = 1;, Scissors = 2; 자동으로 선언됩니다.
원하는 숫자를 선언해주고 싶다면 밑에 식처럼 선언해주면 됩니다.
enum Choice
{
Rock = 1,
Paper = 2,
Scissors = 0
}
enum형 그룹안에 있는 Scissors를 불러오려고 하면 앞에 int를 선언하고 Choice그룹안에 Scissors를 불러내면 됩니다.
예) (int)Choice.Scissors
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참고 : [인프런] Rookiss님의 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
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