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호빵의 IT 개발소
콜라이더(Collider) 컴포넌트는 물리 충돌 처리를 위한 오브젝트의 형태를 정의합니다. 콜라이더는 보이지 않는 요소이므로 오브젝트의 메시와 정확히 동일한 모양일 필요는 없으며, 실제로는 게임플레이 시에는 대략적인 근사치로도 크게 구분되지 않으며 더 효율적입니다. player에 가장 보편적으로 사용하는 Capsule Collider를 사용해 보겠습니다. 1. Player를 선택하여 Add Component에서 Capsule Collider검색하여 추가합니다. -다양한 collider가 있습니다. 모델에 따라서 알맞은 collider를 선정하여 사용합니다. 2. 모델에 크기에 맞게 Capsule Collider 크기를 수정하기 위해 Edit Collider를 클릭해 줍니다. 3. 모델을 보면 초록색 캡슐..
C#, 유니티/MMO RPG 만들기 기초(클라이언트)
2022. 1. 21. 23:14