Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 |
Tags
- 큐
- map
- 해쉬맵
- 트리
- 알고리즘
- 벡터
- vector
- 리스트
- std::map
- static_cast
- 멀티쓰레드
- 프래그멘테이션
- 기술면접
- 반복문
- list
- 공부
- c#
- 스택영역
- 스택
- 차이점
- MonoBehaviour
- 인프런
- 배열
- 객체지향
- rookiss
- 자료구조
- thread
- std::unordered_map
- Queue
- 힙영역
Archives
- Today
- Total
목록inheritance (1)
호빵의 IT 개발소
상속 (Inheritance)이란?
상속 (Inheritance)상속은 기존 클래스의 속성과 기능을 새로운 클래스가 물려받는 것.코드 재사용, 유지보수 용이성, 확장성 확보에 유리.부모 클래스(Base) → 자식 클래스(Derived)로 기능이 전달됨.C#에서는 : (콜론)으로 상속 표현: class Monster : Character { } 면접 스타일 답변 예시:상속은 객체지향 프로그래밍에서 기존 클래스의 기능을 새로운 클래스가 물려받아 사용할 수 있도록 하는 개념입니다.공통된 기능을 부모 클래스에 정의해두고 자식 클래스는 이를 그대로 사용하거나 필요한 경우 오버라이딩해서 재정의할 수 있습니다.예를 들어 게임 서버에서 Character라는 공통 클래스를 만들고,Player, Monster 같은 클래스들이 이를 상속받으면체력, 이동, ..
CS(전공지식)/기술면접 준비
2025. 4. 2. 00:02