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렌더링 파이프 라인이란? 본문
렌더링 파이프라인(Rendering Pipeline)
렌더링 파이프라인 주요 단계 (프로그래머블 기준)
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면접 스타일 답변 예시:
렌더링 파이프라인은 3D 데이터를 화면에 최종 2D 이미지로 출력하기까지의 GPU 처리 흐름을 의미합니다.
보통 버텍스 → 래스터화 → 픽셀 처리 순으로 구성되며
현대 그래픽스 API는 대부분 프로그래머블 파이프라인을 사용합니다.
예를 들어 CPU에서 그리기 명령을 보내면
GPU의 버텍스 셰이더에서 정점 정보를 변환하고 래스터라이저에서 삼각형을 픽셀 단위로 나눈 뒤
프래그먼트 셰이더에서 조명, 텍스처 등 다양한 효과를 적용해 최종 이미지를 만듭니다.
이 과정은 실시간으로 빠르게 반복되며 게임에서는 이 파이프라인 최적화가 프레임 레이트와 그래픽 품질에 직접적인 영향을 미칩니다.
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