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호빵의 IT 개발소
더블 버퍼링이란? 본문
더블 버퍼링 (Double Buffering)
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작동 원리
| 백 버퍼 | 현재 GPU가 렌더링 중인 버퍼 |
| 프론트 버퍼 | 사용자(모니터)에게 보여지는 버퍼 |
- GPU는 백 버퍼에 그림을 그림.
- 그리는 동안 프론트 버퍼는 사용자가 현재 보고 있는 화면.
- 프레임 렌더링이 끝나면 두 버퍼를 스왑(Swap).
- 이제 방금 그린 백 버퍼가 화면에 표시됨 → 부드럽고 깔끔한 전환
면접 스타일 답변 예시:
더블 버퍼링은 화면 출력용 메모리 버퍼를 2개 사용해서 하나는 화면에 출력하고 다른 하나는 GPU가 렌더링하는 방식입니다.
이 구조를 사용하면 렌더링 도중 발생할 수 있는 깜빡임이나 티어링 현상을 방지할 수 있습니다.
예를 들어 버퍼가 하나뿐이면 GPU가 그림을 그리는 중간 프레임이 그대로 화면에 보일 수 있는데
더블 버퍼링을 사용하면 그리는 도중의 중간 상태는 사용자에게 보여지지 않고
렌더링이 완료된 프레임만 화면에 출력되기 때문에 부드러운 그래픽 경험을 제공할 수 있습니다.
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