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유니티 라이프 사이클이란? 본문
유니티 라이프 사이클 (Unity Life Cycle)Unity에서 MonoBehaviour를 상속한 스크립트는 특정 타이밍에 자동으로 호출되는 **일련의 메서드(콜백)**를 가지고 있음.이 순서를 라이프 사이클 또는 이벤트 함수 흐름이라고 해. |
주요 실행 순서 (핵심 요약)
🔹 초기화 단계
| Awake() | 가장 먼저 호출됨. 오브젝트가 생성될 때 1회 호출. 다른 오브젝트 참조 준비용. |
| OnEnable() | 오브젝트가 활성화될 때마다 호출됨. (비활성 → 활성 시 다시 호출) |
| Start() | Awake 이후, 첫 프레임 전에 한 번 호출. 초기 세팅용. |
🔹 게임 루프 (매 프레임 호출)
| Update() | 매 프레임 호출. 게임 로직 처리에 주로 사용. |
| FixedUpdate() | 물리 처리용. 일정한 간격으로 호출 (프레임과 무관). |
| LateUpdate() | Update 이후 호출. 카메라 이동 등 후처리에 적합. |
🔹 렌더링 후
| OnGUI() | UI 처리용 (IMGUI 방식) |
| OnRenderObject() | 렌더링 직전 호출됨 |
| OnDisable() | 비활성화 시 호출 |
| OnDestroy() | 오브젝트 파괴 시 호출됨 |
면접 스타일 답변 예시:
Unity에서는 MonoBehaviour를 상속한 스크립트가 특정 타이밍마다 호출되는 메서드들을 가지고 있는데,
이 순서를 유니티의 라이프 사이클이라고 합니다.
오브젝트 생성 시 Awake(), OnEnable(), Start() 순으로 초기화가 진행되고
게임이 실행되는 동안에는 매 프레임마다 Update()가 호출됩니다.
물리 연산은 FixedUpdate()에서 후처리나 카메라 이동은 LateUpdate()에서 수행됩니다.
오브젝트가 비활성화되거나 파괴될 때는 OnDisable(), OnDestroy()가 호출되며
이 흐름을 잘 이해하면 게임 로직을 안정적이고 최적화된 구조로 만들 수 있습니다.
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