Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 |
Tags
- 배열
- std::map
- 해쉬맵
- rookiss
- MonoBehaviour
- 알고리즘
- 기술면접
- 벡터
- 인프런
- map
- 스택영역
- static_cast
- vector
- 공부
- 힙영역
- c#
- 큐
- 스택
- std::unordered_map
- 자료구조
- 프래그멘테이션
- Queue
- thread
- 차이점
- 리스트
- 트리
- 객체지향
- list
- 반복문
- 멀티쓰레드
Archives
- Today
- Total
호빵의 IT 개발소
모노비헤이비어(MonoBehavior)란? 본문
MonoBehaviour란?
|
면접 스타일 답변 예시:
MonoBehaviour는 Unity에서 모든 사용자 정의 컴포넌트 스크립트가 상속받는 기본 클래스입니다.
이 클래스는 Start, Update, OnTriggerEnter 등 Unity의 라이프 사이클 메서드를 제공하며
Unity 엔진이 런타임에서 이를 감지하고 자동으로 호출합니다.
MonoBehaviour를 상속한 스크립트는 GameObject에 붙어 있어야 동작하며
이를 통해 Unity의 컴포넌트 기반 구조 내에서 오브젝트의 동작, 물리, UI, 입력 등을 제어할 수 있습니다.
또한 enabled, gameObject, transform 같은 Unity 관련 내장 속성 및 함수들도 MonoBehaviour를 통해 사용할 수 있습니다.
'CS(전공지식) > 기술면접 준비' 카테고리의 다른 글
| 인보크(Invoke)란? (0) | 2025.04.15 |
|---|---|
| 코루틴이란? (0) | 2025.04.15 |
| 유니티 최적화 방법은 무엇이 있는가? (0) | 2025.04.15 |
| 유니티 라이프 사이클이란? (0) | 2025.04.15 |
| C# 가비지컬렉터란? (0) | 2025.04.15 |
Comments