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호빵의 IT 개발소
[유니티] 정규화(normalized) 본문
벡터(vector)
- 크기와 방향을 가진 데이터 타입
- 각 축의 크기가 1인 벡터를 단위 벡터(정규화 된 벡터, Normalized Vector)라 한다.
Vector3 구조체
| Vector3.forward => 앞 => Vetor3(0, 0, 1) |
| Vector3.back => 뒤 => Vetor3(0, 0, -1) |
| Vector3.left => 좌 => Vetor3(-1, 0, 0) |
| Vector3.right => 우 => Vetor3(1, 0, 0) |
| Vector3.up => 위 => Vetor3(0, 1, 0) |
| Vector3.down => 아래 => Vetor3(0, -1, 0) |
| Vector3.one => 모든 방향 1 => Vetor3(1, 1, 1) |
| Vector3.zero => 모든 방향 0 => Vetor3(0, 0, 0) |
- 1의 최대값을 가진 데이터 형 벡터
- 각 축의 크기가 최소 -1 ~ 최대 1로 단위 벡터 또는 정규화 벡터라고 한다.
벡터의 정규화(normalized)
- 오브젝트의 균일한 이동을 위해 벡터의 정규화가 필요
- 정규화를 하지 않으면 캐릭터 이동을 예시로 상하좌우 이동속도는 동일하나 만약 대각선으로 이동하게 되면 캐릭터의 속도가 1.414배(루트 2) 빠르게 적용되어 움직이게 된다. (0.707, 0.707)

좌표의 정규화(normalized)
- 실제 월드 좌표를 기준으로 미니맵에 현재 플레이어의 위치를 표시하기 위해 사용
- (현재 위치 좌표값 / 월드 좌표 값 * 미니맵의 좌표값)를 해주게 되면 미니맵에 현재 위치에 근접하게 표시가 된다.

출처 및 참조 :
https://www.youtube.com/watch?time_continue=298&v=KodVbHfF0r0&feature=emb_logo
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