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호빵의 IT 개발소
[유니티] 선형 보간 Lerp 본문
선형 보간법
- 끝점의 값이 주어졌을 때 그 사이에 위치한 값을 추정하기 위하여 직선 거리에 따라 선형적으로 계싼하는 방법
- 어떤 수치에서 어떤 수치로 값이 변경되는데 한번에 변경되지 않고 부드럽게 변경
선형 보간 함수
Mathf.Lerp => 숫자 간의 선형 보간
Vector2.Lerp => Vector2 간의 선형 보간
Vector3.Lerp => Vector3 간의 선형 보간
Quaternion.Lerp => Quaternion 간의 선형 보간(회전)
예시) Vector3(0, 0, 0) => Vector3(10, 10, 10)
public class Twig : MonoBehaviour
{
public GameObject twig;
Vector3 pos = new Vector3(10, 10, 10);
void Awake()
{
twig.transform.position = Vector3.zero; // new Vector3(0, 0, 0)
}
void Update()
{
twig.transform.position = Vector3.Lerp(twig.transform.position, pos, 0.2f);
}
}
- Vector3.Lerp(위치1, 위치2, 0~1 사이 실수) - 0일때 위치1, 1일때 위치2
참조 및 출처 :
'C#, 유니티 > 유니티엔진 기초' 카테고리의 다른 글
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