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호빵의 IT 개발소
[유니티] Rigidbody 본문
Rigidbody
- 오브젝트에 Rigidbody를 부여하여 물리적 속성을 이용하여 자연스러운 이동이 이루어질 수 있음
주로 사용하는 Rigidbody 프로퍼티
| Mass - 오브젝트 질량 Drag - 오브젝트가 힘에 의해 움직일 때 공기 저항이 영향을 미치는 정도를 나타냅니다. 0이면 공기 저항이 없으며 무한대라면 오브젝트가 즉시 정지합니다. Use Gravity - 활성화되면 오브젝트는 중력의 영향을 받습니다. Is Kinematic - 활성화되면 오브젝트는 물리 엔진으로 제어되지 않고 오로지 Transform 으로만 조작됩니다. 플랫폼을 옮기는 경우나 HingeJoint 가 추가된 리지드바디를 애니메이션화하는 경우에 유용합니다. |
Rigidbody.AddForce
- 오브젝트에 일정한 힘을 줌
public class Tree : MonoBehaviour
{
private Rigidbody childRigid;
private float force;
// 나무 쓰러짐 구현
private void FallDownTree()
{
childRigid.AddForce(Random.Range(-force, force), 0f, Random.Range(-force, force));
}
}
Rigidbody.velocity
- 해당 Object의 rigidbody 속력 벡터
- 중력과 바닥에 마찰로 인해 속도가 서서히 줄어 듬
- 주로 다른 물체에 의해 밀리거나, 캐릭터 점프나 수영에 사용 함.
public class Player : MonoBehaviour
{
private Rigidbody myRigid;
private float upSwimSpeed;
private float jumpForce;
// 수면 위로 수영
private void UpSwim()
{
myRigid.velocity = transform.up * upSwimSpeed;
}
// 점프
private void Jump()
{
myRigid.velocity = transform.up * jumpForce;
}
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