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[MMO RPG] Player 간단한 움직임 구현 본문
1. 유니티에서 모델 하나를 불러옵니다.
2. PlayerController 스크립트를 생성합니다.

3. 유니티 모델을 클릭한 후 생성한 스크립트를 적용시켜 줍니다.

4. 스크립트를 열어서 void Update()를 작성해 줍니다.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
transform.position += new Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f);
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
transform.position -= new Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f);
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
transform.position -= new Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f);
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
transform.position += new Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f);
}
}
여기서 if (Input.GetKey(KeyCode.W)) 의미는 //내가 W키를 클릭했을때
transform.position += new Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f); //포지션을 얼마만큼 움직여준다.
//Vector3(x, y, z) 순으로 되어있습니다.
여기서 주의 할 점은 내 모델의 좌표를 보고 Vector를 작성해주셔야 합니다.

W 클릭 시 전진(z방향)해야 하기 때문에 z값에서 +가 되야 합니다.
transform.position += new Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f);
S클릭 시 뒤로(z방향 반대) 가야하기 떄문에 W와 반대로 z값에서 -가 되어야 합니다.
transform.position -= new Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f);
A클릭 시 왼쪽(x방향 반대)으로 가야 하기 때문에 X값에서 -가 되어야 합니다.
transform.position -= new Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f);
D클릭 시 오른쪽(x 방향)으로 가야하기 때문에 X값에서 +가 되어야 합니다.
transform.position += new Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f);
12시 플레이어 버튼 클릭한 뒤 w, a, s, d 키로 움직일 수 있습니다. (속도는 빠르지만 다음 챕터에서 천천히 교정 예정입니다.)
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참고 : [인프런] Rookiss님의 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
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